Video Permainan Urutan Arduino Bermain dengan Arduino

Posted on

Hai Sahabat. Siang ini kita akan membicarakan tentang topik yakni Video Permainan Urutan Arduino Bermain dengan Arduino

Semoga postingan mengenai Video Permainan Urutan Arduino Bermain dengan Arduino

dapat memberikan faedah bagi Sahabat semua. Yuk kita lihat artikel ini sampai selesai.

Halo teman-teman, selamat datang. Apakah Anda tertarik untuk bermain? Apakah kamu mau satu permainan elektronik Jadi Anda bisa menghabiskan waktu luang Anda untuk memainkannya? Nah pada artikel kali ini kita akan membuat sequence menggunakan game Arduino UNO. Kami menggunakan beberapa tombol push di sini agar Arduino dapat memasukkannya. Sudah familiar dengan fungsi pushbutton dengan arduino, kalau belum review dulu ya? Dalam permainan ini, Anda harus mengingat urutan LED menyala, dan ketika Anda selesai, sistem akan meminta Anda untuk memasukkan urutan yang sama. Anda juga dapat melihat proyek Arduino dan IoT terbaru kami. Selesaikan koneksi lalu unggah kode yang diberikan.

Permainan berurutan

Bekerja dengan permainan elektronik Arduino

Ini satu Game berbasis memori Jadi itu juga akan membantu meningkatkan keterampilan Anda. Mari kita menikmatinya dan membangun skor tinggi pribadi kita di atasnya. Anda dapat memasukkan urutan yang sama dengan menekan tombol tekan. Bunyi sirene menandakan giliran Anda. Anda memiliki waktu terbatas untuk mulai memasukkan urutan dan kemudian sistem mengulangi urutan sekali lagi. Jika mencari satu Bermain dengan Arduino Jadi Anda berada di tempat yang tepat. Anda hanya memiliki dua kesempatan untuk menyelesaikan urutan. Jika Anda memasukkan urutan yang salah, sistem Anda akan diatur ulang dan urutan acak baru akan dibuat secara otomatis.

permainan elektronik

Permainan berurutan

Komponen yang diperlukan

  • Arduino UNO
  • Empat LED dan tombol tekan
  • bel
  • 220 ohm resistor
  • Kabel USB untuk mengupload kode
  • Kabel jumper dan board tempat memotong roti

Diagram sirkuit permainan berbasis Arduino

Ambil tombol tekan dan letakkan di board roti sehingga pasangan pin terhubung ke arah vertikal. Ini pada dasarnya adalah satu set urutan permainan elektronik Dimana kita juga menggunakan mikrokontroler. Kemudian sambungkan satu alas ke board positif board roti dan alas lainnya ke rel tanah melalui resistor 220 ohm. Ulangi koneksi ini untuk tiga tombol tekan lainnya seperti yang ditunjukkan pada diagram. Kemudian ambil empat LED dengan warna berbeda dan tempelkan satu per satu di board roti. Hubungkan terminal positif dari LED pertama dengan push pin melalui resistor 220 ohm dan terminal negatif dengan rel negatif. Ulangi untuk LED kedua, ketiga dan keempat. Hubungkan kabel alarm negatif dengan rel negatif dan kabel alarm positif dengan 5 pin digital Arduino. Hubungkan 13 pin Arduino secara digital dengan pin push-button yang menghubungkan kabel negatif ke LED pertama. Hubungkan pin digital-10, digital-8 dan digital-2 dari Arduino dengan pin tombol tekan yang sama untuk LED kedua, ketiga dan keempat. Terakhir, sambungkan pin 5V Arduino dengan rel positif dan pin GND Arduino dengan rel negatif.

Baca :  Modul DS1307 RTC Real Time Clock Dengan Arduino

Kode untuk proyek

Catatan: Silakan unggah kode di bawah ini ke Arduino.

 //Techatronic.com  
 #define PLAYER_WAIT_TIME 2000 // The time allowed between button presses - 2s   
 byte sequence[100];      // Storage for the light sequence  
 byte curLen = 0;       // Current length of the sequence  
 byte inputCount = 0;     // The number of times that the player has pressed a (correct) button in a given turn   
 byte lastInput = 0;      // Last input from the player  
 byte expRd = 0;        // The LED that's suppose to be lit by the player  
 bool btnDwn = false;     // Used to check if a button is pressed  
 bool wait = false;      // Is the program waiting for the user to press a button  
 bool resetFlag = false;    // Used to indicate to the program that once the player lost  
 byte soundPin = 5;      // Speaker output  
 byte noPins = 4;       // Number of buttons/LEDs (While working on this, I was using only 2 LEDs)  
                // You could make the game harder by adding an additional LED/button/resistors combination.  
 byte pins[] = 2, 13, 10, 8; // Button input pins and LED ouput pins - change these vaules if you wwant to connect yourbuttons to other pins  
                // The number of elements must match noPins below  
 long inputTime = 0;      // Timer variable for the delay between user inputs  
 void setup()   
  delay(3000);        // This is to give me time to breathe after connection the arduino - can be removed if you want  
  Serial.begin(9600);     // Start Serial monitor. This can be removed too as long as you remove all references to Serial below  
  Reset();  
   
 ///  
 /// Sets all the pins as either INPUT or OUTPUT based on the value of 'dir'  
 ///  
 void setPinDirection(byte dir)  
  for(byte i = 0; i < noPins; i++)  
   pinMode(pins[i], dir);   
    
   
 //send the same value to all the LED pins  
 void writeAllPins(byte val)  
  for(byte i = 0; i < noPins; i++)  
   digitalWrite(pins[i], val);   
    
   
 //Makes a (very annoying :) beep sound  
 void beep(byte freq)  
  analogWrite(soundPin, 2);  
  delay(freq);  
  analogWrite(soundPin, 0);  
  delay(freq);  
   
 ///  
 /// Flashes all the LEDs together  
 /// freq is the blink speed - small number -> fast | big number -> slow  
 ///  
 void flash(short freq)  
  setPinDirection(OUTPUT); /// We're activating the LEDS now  
  for(int i = 0; i < 5; i++)  
   writeAllPins(HIGH);  
   beep(50);  
   delay(freq);  
   writeAllPins(LOW);  
   delay(freq);  
    
   
 ///  
 ///This function resets all the game variables to their default values  
 ///  
 void Reset()  
  flash(500);  
  curLen = 0;  
  inputCount = 0;  
  lastInput = 0;  
  expRd = 0;  
  btnDwn = false;  
  wait = false;  
  resetFlag = false;  
   
 ///  
 /// User lost  
 ///  
 void Lose()  
  flash(50);   
   
 ///  
 /// The arduino shows the user what must be memorized  
 /// Also called after losing to show you what you last sequence was  
 ///  
 void playSequence()  
  //Loop through the stored sequence and light the appropriate LEDs in turn  
  for(int i = 0; i < curLen; i++)  
    Serial.print("Seq: ");  
    Serial.print(i);  
    Serial.print("Pin: ");  
    Serial.println(sequence[i]);  
    digitalWrite(sequence[i], HIGH);  
    delay(500);  
    digitalWrite(sequence[i], LOW);  
    delay(250);  
      
   
 ///  
 /// The events that occur upon a loss  
 ///  
 void DoLoseProcess()  
  Lose();       // Flash all the LEDS quickly (see Lose function)  
  delay(1000);  
  playSequence();   // Shows the user the last sequence - So you can count remember your best score - Mine's 22 by the way :)  
  delay(1000);  
  Reset();      // Reset everything for a new game  
   
 ///  
 /// Where the magic happens  
 ///  
 void loop() {   
  if(!wait)     
               //****************//  
               // Arduino's turn //  
               //****************//  
   setPinDirection(OUTPUT);           // We're using the LEDs  
   randomSeed(analogRead(A0));          // https://www.arduino.cc/en/Reference/RandomSeed  
   sequence[curLen] = pins[random(0,noPins)];  // Put a new random value in the next position in the sequence - https://www.arduino.cc/en/Reference/random  
   curLen++;                   // Set the new Current length of the sequence  
   playSequence();                // Show the sequence to the player  
   beep(50);                   // Make a beep for the player to be aware  
   wait = true;                 // Set Wait to true as it's now going to be the turn of the player  
   inputTime = millis();             // Store the time to measure the player's response time  
  else{   
               //***************//  
               // Player's turn //  
               //***************//  
   setPinDirection(INPUT);            // We're using the buttons  
   if(millis() - inputTime > PLAYER_WAIT_TIME) // If the player takes more than the allowed time,  
    DoLoseProcess();              // All is lost :(  
    return;  
        
   if(!btnDwn)                 //   
    expRd = sequence[inputCount];        // Find the value we expect from the player  
    Serial.print("Expected: ");         // Serial Monitor Output - Should be removed if you removed the Serial.begin above  
    Serial.println(expRd);           // Serial Monitor Output - Should be removed if you removed the Serial.begin above  
    for(int i = 0; i < noPins; i++)      // Loop through the all the pins  
     if(pins[i]==expRd)              
      continue;                // Ignore the correct pin  
     if(digitalRead(pins[i]) == HIGH)     // Is the buttong pressed  
      lastInput = pins[i];  
      resetFlag = true;            // Set the resetFlag - this means you lost  
      btnDwn = true;             // This will prevent the program from doing the same thing over and over again  
      Serial.print("Read: ");         // Serial Monitor Output - Should be removed if you removed the Serial.begin above  
      Serial.println(lastInput);       // Serial Monitor Output - Should be removed if you removed the Serial.begin above  
       
         
     
   if(digitalRead(expRd) == 1 && !btnDwn)    // The player pressed the right button  
     
    inputTime = millis();            //   
    lastInput = expRd;  
    inputCount++;                // The user pressed a (correct) button again  
    btnDwn = true;               // This will prevent the program from doing the same thing over and over again  
    Serial.print("Read: ");           // Serial Monitor Output - Should be removed if you removed the Serial.begin above  
    Serial.println(lastInput);         // Serial Monitor Output - Should be removed if you removed the Serial.begin above  
   else  
    if(btnDwn && digitalRead(lastInput) == LOW) // Check if the player released the button  
     btnDwn = false;  
     delay(20);  
     if(resetFlag)               // If this was set to true up above, you lost  
      DoLoseProcess();             // So we do the losing sequence of events  
       
     else  
      if(inputCount == curLen)         // Has the player finished repeating the sequence  
       wait = false;              // If so, this will make the next turn the program's turn  
       inputCount = 0;             // Reset the number of times that the player has pressed a button  
       delay(1500);  
        
       
      
       
  }  
 }  

Kami harap Anda menikmati permainan buatan sendiri. Jika Anda memiliki tambang yang terkait dengan proyek ini, beri tahu kami Bagian komentar Lihat tutorial terkait lainnya tentang Arduino dan Raspberry Pi di bawah ini.

Baca :  Project Masuk Ke Windows Menggunakan Proyek RFID

Selamat belajar!

Sebarkan cinta, bagikan posting ini dengan teman-teman Anda

Demikianlah Sobat semua ulasan tentang Video Permainan Urutan Arduino Bermain dengan Arduino

Semoga Teman-teman semuanya bisa mendapatkan manfaat dari topik ini.