Hai Sahabat. Siang ini kita akan membicarakan tentang topik yakni Video Permainan Urutan Arduino Bermain dengan Arduino
Semoga postingan mengenai Video Permainan Urutan Arduino Bermain dengan Arduino
dapat memberikan faedah bagi Sahabat semua. Yuk kita lihat artikel ini sampai selesai.
Halo teman-teman, selamat datang. Apakah Anda tertarik untuk bermain? Apakah kamu mau satu permainan elektronik Jadi Anda bisa menghabiskan waktu luang Anda untuk memainkannya? Nah pada artikel kali ini kita akan membuat sequence menggunakan game Arduino UNO. Kami menggunakan beberapa tombol push di sini agar Arduino dapat memasukkannya. Sudah familiar dengan fungsi pushbutton dengan arduino, kalau belum review dulu ya? Dalam permainan ini, Anda harus mengingat urutan LED menyala, dan ketika Anda selesai, sistem akan meminta Anda untuk memasukkan urutan yang sama. Anda juga dapat melihat proyek Arduino dan IoT terbaru kami. Selesaikan koneksi lalu unggah kode yang diberikan.
Bekerja dengan permainan elektronik Arduino
Ini satu Game berbasis memori Jadi itu juga akan membantu meningkatkan keterampilan Anda. Mari kita menikmatinya dan membangun skor tinggi pribadi kita di atasnya. Anda dapat memasukkan urutan yang sama dengan menekan tombol tekan. Bunyi sirene menandakan giliran Anda. Anda memiliki waktu terbatas untuk mulai memasukkan urutan dan kemudian sistem mengulangi urutan sekali lagi. Jika mencari satu Bermain dengan Arduino Jadi Anda berada di tempat yang tepat. Anda hanya memiliki dua kesempatan untuk menyelesaikan urutan. Jika Anda memasukkan urutan yang salah, sistem Anda akan diatur ulang dan urutan acak baru akan dibuat secara otomatis.
Komponen yang diperlukan
- Arduino UNO
- Empat LED dan tombol tekan
- bel
- 220 ohm resistor
- Kabel USB untuk mengupload kode
- Kabel jumper dan board tempat memotong roti
Diagram sirkuit permainan berbasis Arduino
Ambil tombol tekan dan letakkan di board roti sehingga pasangan pin terhubung ke arah vertikal. Ini pada dasarnya adalah satu set urutan permainan elektronik Dimana kita juga menggunakan mikrokontroler. Kemudian sambungkan satu alas ke board positif board roti dan alas lainnya ke rel tanah melalui resistor 220 ohm. Ulangi koneksi ini untuk tiga tombol tekan lainnya seperti yang ditunjukkan pada diagram. Kemudian ambil empat LED dengan warna berbeda dan tempelkan satu per satu di board roti. Hubungkan terminal positif dari LED pertama dengan push pin melalui resistor 220 ohm dan terminal negatif dengan rel negatif. Ulangi untuk LED kedua, ketiga dan keempat. Hubungkan kabel alarm negatif dengan rel negatif dan kabel alarm positif dengan 5 pin digital Arduino. Hubungkan 13 pin Arduino secara digital dengan pin push-button yang menghubungkan kabel negatif ke LED pertama. Hubungkan pin digital-10, digital-8 dan digital-2 dari Arduino dengan pin tombol tekan yang sama untuk LED kedua, ketiga dan keempat. Terakhir, sambungkan pin 5V Arduino dengan rel positif dan pin GND Arduino dengan rel negatif.
Kode untuk proyek
Catatan: Silakan unggah kode di bawah ini ke Arduino.
//Techatronic.com
#define PLAYER_WAIT_TIME 2000 // The time allowed between button presses - 2s
byte sequence[100]; // Storage for the light sequence
byte curLen = 0; // Current length of the sequence
byte inputCount = 0; // The number of times that the player has pressed a (correct) button in a given turn
byte lastInput = 0; // Last input from the player
byte expRd = 0; // The LED that's suppose to be lit by the player
bool btnDwn = false; // Used to check if a button is pressed
bool wait = false; // Is the program waiting for the user to press a button
bool resetFlag = false; // Used to indicate to the program that once the player lost
byte soundPin = 5; // Speaker output
byte noPins = 4; // Number of buttons/LEDs (While working on this, I was using only 2 LEDs)
// You could make the game harder by adding an additional LED/button/resistors combination.
byte pins[] = 2, 13, 10, 8; // Button input pins and LED ouput pins - change these vaules if you wwant to connect yourbuttons to other pins
// The number of elements must match noPins below
long inputTime = 0; // Timer variable for the delay between user inputs
void setup()
delay(3000); // This is to give me time to breathe after connection the arduino - can be removed if you want
Serial.begin(9600); // Start Serial monitor. This can be removed too as long as you remove all references to Serial below
Reset();
///
/// Sets all the pins as either INPUT or OUTPUT based on the value of 'dir'
///
void setPinDirection(byte dir)
for(byte i = 0; i < noPins; i++)
pinMode(pins[i], dir);
//send the same value to all the LED pins
void writeAllPins(byte val)
for(byte i = 0; i < noPins; i++)
digitalWrite(pins[i], val);
//Makes a (very annoying :) beep sound
void beep(byte freq)
analogWrite(soundPin, 2);
delay(freq);
analogWrite(soundPin, 0);
delay(freq);
///
/// Flashes all the LEDs together
/// freq is the blink speed - small number -> fast | big number -> slow
///
void flash(short freq)
setPinDirection(OUTPUT); /// We're activating the LEDS now
for(int i = 0; i < 5; i++)
writeAllPins(HIGH);
beep(50);
delay(freq);
writeAllPins(LOW);
delay(freq);
///
///This function resets all the game variables to their default values
///
void Reset()
flash(500);
curLen = 0;
inputCount = 0;
lastInput = 0;
expRd = 0;
btnDwn = false;
wait = false;
resetFlag = false;
///
/// User lost
///
void Lose()
flash(50);
///
/// The arduino shows the user what must be memorized
/// Also called after losing to show you what you last sequence was
///
void playSequence()
//Loop through the stored sequence and light the appropriate LEDs in turn
for(int i = 0; i < curLen; i++)
Serial.print("Seq: ");
Serial.print(i);
Serial.print("Pin: ");
Serial.println(sequence[i]);
digitalWrite(sequence[i], HIGH);
delay(500);
digitalWrite(sequence[i], LOW);
delay(250);
///
/// The events that occur upon a loss
///
void DoLoseProcess()
Lose(); // Flash all the LEDS quickly (see Lose function)
delay(1000);
playSequence(); // Shows the user the last sequence - So you can count remember your best score - Mine's 22 by the way :)
delay(1000);
Reset(); // Reset everything for a new game
///
/// Where the magic happens
///
void loop() {
if(!wait)
//****************//
// Arduino's turn //
//****************//
setPinDirection(OUTPUT); // We're using the LEDs
randomSeed(analogRead(A0)); // https://www.arduino.cc/en/Reference/RandomSeed
sequence[curLen] = pins[random(0,noPins)]; // Put a new random value in the next position in the sequence - https://www.arduino.cc/en/Reference/random
curLen++; // Set the new Current length of the sequence
playSequence(); // Show the sequence to the player
beep(50); // Make a beep for the player to be aware
wait = true; // Set Wait to true as it's now going to be the turn of the player
inputTime = millis(); // Store the time to measure the player's response time
else{
//***************//
// Player's turn //
//***************//
setPinDirection(INPUT); // We're using the buttons
if(millis() - inputTime > PLAYER_WAIT_TIME) // If the player takes more than the allowed time,
DoLoseProcess(); // All is lost :(
return;
if(!btnDwn) //
expRd = sequence[inputCount]; // Find the value we expect from the player
Serial.print("Expected: "); // Serial Monitor Output - Should be removed if you removed the Serial.begin above
Serial.println(expRd); // Serial Monitor Output - Should be removed if you removed the Serial.begin above
for(int i = 0; i < noPins; i++) // Loop through the all the pins
if(pins[i]==expRd)
continue; // Ignore the correct pin
if(digitalRead(pins[i]) == HIGH) // Is the buttong pressed
lastInput = pins[i];
resetFlag = true; // Set the resetFlag - this means you lost
btnDwn = true; // This will prevent the program from doing the same thing over and over again
Serial.print("Read: "); // Serial Monitor Output - Should be removed if you removed the Serial.begin above
Serial.println(lastInput); // Serial Monitor Output - Should be removed if you removed the Serial.begin above
if(digitalRead(expRd) == 1 && !btnDwn) // The player pressed the right button
inputTime = millis(); //
lastInput = expRd;
inputCount++; // The user pressed a (correct) button again
btnDwn = true; // This will prevent the program from doing the same thing over and over again
Serial.print("Read: "); // Serial Monitor Output - Should be removed if you removed the Serial.begin above
Serial.println(lastInput); // Serial Monitor Output - Should be removed if you removed the Serial.begin above
else
if(btnDwn && digitalRead(lastInput) == LOW) // Check if the player released the button
btnDwn = false;
delay(20);
if(resetFlag) // If this was set to true up above, you lost
DoLoseProcess(); // So we do the losing sequence of events
else
if(inputCount == curLen) // Has the player finished repeating the sequence
wait = false; // If so, this will make the next turn the program's turn
inputCount = 0; // Reset the number of times that the player has pressed a button
delay(1500);
}
}
Kami harap Anda menikmati permainan buatan sendiri. Jika Anda memiliki tambang yang terkait dengan proyek ini, beri tahu kami Bagian komentar Lihat tutorial terkait lainnya tentang Arduino dan Raspberry Pi di bawah ini.
Selamat belajar!
Sebarkan cinta, bagikan posting ini dengan teman-teman Anda
Demikianlah Sobat semua ulasan tentang Video Permainan Urutan Arduino Bermain dengan Arduino
Semoga Teman-teman semuanya bisa mendapatkan manfaat dari topik ini.